您现在的位置是:朝不保夕网 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
朝不保夕网2026-01-01 15:36:10【休闲】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(23125)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 特种兵:每周一个签到大礼包
- 四合院:从张三丰传承开始
- 我国首个商业航天标准化智能服务平台发布
- iPhone18 Pro上热搜:外观感受下 多位网友吐槽丑
- Kết quả bóng đá Villarreal vs Barcelona
- 宣城市大力推进“悦读”生态圈建设
- 让车企甘之如饴的智驾自研,正在成为“行业毒药”
- 三项团标过审!共同定义供水行业智能化价值
- 《方舟2》计划于2028年发售 采用“魂”系战斗风格
- 四合院:从张三丰传承开始
- 电子感应垃圾桶价格贵吗?智能感应垃圾桶好用吗
- 立冬别忘吃饺子 9种花样饺子的包法图解
- 俄堪察加半岛附近海域发生6.5级地震
- 15 Travel Blogging Tips in the Post
- 金铲铲之战s16诺克九五阵容推荐攻略
- Why Skipping Travel Insurance in 2025 Could Be Your Biggest Mistake
- YouTrack的安装方法
- 你们家的火鸡面够变态辣么?火鸡面怎么吃一包多少钱?
- 约基奇加冕中锋助攻王 他重塑了小球时代内线法则
- 国际汽联与FE续约






